UFO i inne stare seriale/filmy sf

Zaczęty przez Q__, 19 Gru 2023, 17:01

Poprzedni wątek - Następny wątek

Q__

#30
Parę lat temu i UFO doczekało się swojego Manuala:
https://gerryanderson.com/en-pl/blogs/blog/interview-chris-thompson-on-ufo-shado-technical-operations-manual

A gdy o jego stronie technicznej mowa - nieco o Interceptorach:
https://gerryanderson.com/blogs/blog/science-ufo-interceptor

I jeszcze - z innej beczki - o pułkowniku Strakerze i jego niełatwej biografii:
https://gerryanderson.com/en-pl/blogs/blog/ufo-the-unexpected-journey-of-ed-straker

Dyskusja:

Drix
UFO?

Q__
Poniekąd prekursor S:1999. Pierwszy tak ambitny serial G. Andersona.

WVR_23PH
Ano UFO https://youtu.be/j2PoXfZdYVU

Drix
Ale to pachnie latami 80

WVR_23PH
Zrobione w 1970, tworzy wizję 1980, której nie dostaliśmy do 2026 (choć może i dobrze) ;)

Drix
Wychodzi że ludzie wcześniej pokładali większa nadzieję w przyszłości niż my teraz
Ten serial UFO pachnie grami UFO


Q__
Nawiązywały do niego.

Drix
Kosmos 99 też nas oszukał

Q__
Datą...

Drix
Wiarą w postęp

Q__
Tej nie traćmy, mimo wszystko.

Q__

#31
Hołd Alastaira Reynoldsa dla Gerry'ego Andersona:

Gerry Anderson
saw  the  future


POSEIDON'S  WAKE  AUTHOR  ALASTAIR  REYNOLDS  TALKS  ABOUTTHE  PRESCIENCE  OF  GERRY  ANDERSON'S
SCI-FI  AND  THE  IMPORTANCE  OE  CREATING  A EUTURE  YOU  CAN  BELIEVE  IN...

WORDS  ALASTAIR  REYNOLDS


Here  are  some  one-line  plot  synopses  from  a TV
series  set  close  to  the  present  day.

After  a military  coup,  a dictator
misappropriates  global  aid  funds  to  develop
drone  warfare  technology  to  use  against  his
own  citizens.  A stricken  submarine  ends  up  in  the
territorial  waters  of  a Central  American  failed  state,
threatening  to  derail  international  peace  talks.  In  a
Middle  Eastern  Sultanate,  a political  assassination  leads
to  a constitutional  crisis,  imperilling  the  progressive,
democratic  policies  of  the  rightful  successor  to  the
throne.  In  the  Arctic,  a nuclear  accident  heightens  an
already  tense  East-West  standoff. . .

Failed  states.  Democracies.  Autonomous  weapons.
Middle  East  crises.  Rising  nuclear  tension.  The  East  and
West  at  each  other's  throats.

Sound  familiar?

This  is  the  world  of  2013  - or  rather  the  world  of
2013  as  envisaged  in  1968,  when  Gerry  Anderson
began  making  Joe  90,  the  last  of  his  series  to  be  based
exclusively  around  supermarionation.  Never  as  popular
as  Stingray,  Thunderbirds  or  Captain  Scarlet,  Joe  90
nonetheless  remains  strikingly  prescient  in  its  vision  of
a messy,  mixed-up  21st  Century,  neither  entirely  good
nor  entirely  bad,  neither  simplistic  utopia  nor  grim-dark
dystopia.  The  storylines  may  be  rudimentary,  and  there's
seldom  any  real  sense  of  jeopardy  in  Joe's  adventures.


and  yes,  it's  puppets  (you  have  to  get  past  the  puppets.

I'm  afraid),  but  the  world  presented  here  is  a much  closer
fit  to  our  present  than  that  predicted  by  almost  any  other
TV  series  of  similar  vintage.

No  one  wears  shiny  suits  or  shoulder  pads.  People
wear  normal  clothes,  live  in  normal  houses  or  thatched
cottages,  they  drive  on  normal  roads  with  normal  road
markings  and  road  signs.  There's  still  a Dorset.  They  go
on  skiing  holidays,  fishing  trips,  attend  piano  recitals  and
so  on.  Even  the  vehicles,  while  futuristic,  look  perfectly
plausible  to  modern  eyes.  Unlike  Star  Trek,  which
presented  a flawless  post-monetary  future  completely
detached  from  our  own,  Joe  90's  future  was  built  on  the
present.  This  was  something  Gerry  Anderson  got  right  in
almost  all  his  puppet  shows  - a sense  that  even  decades
hence,  a lot  of  old  stuff  would  still  be  hanging  around,
and  while  global  institutions  might  come  and  go,  the
world  would  still  be  as  busy  and  complex  as  it  is  in  the
present.  There  would  still  be  money,  and  where  there  was
money  there  would  still  be  bank  robbers  and  forgers.

The  Anderson  shows  didn't  necessarily  share  the  same
future,  although  it  generally  looked  as  if  they  did  - but
what  they  did  share  was  a common  idea,  a unifying
notion  that  for  all  the  gadgetry  and  hardware,  some
things  just  won't  change.  It  shouldn't  be  a radical  notion,
but  it's  one  that  Gerry  Anderson  alone  seemed  to  really
take  on  board.  Of  course,  there  are  lots  of  things  missing


from  the  series  - there's  nothing  like  the  internet,  there
are  no  digital  media,  there  is  no  hint  of  climate  change
- and  the  race  and  gender  politics  is  at  times  very  dated,
although  no  more  so  than  in  any  other  series  from  the
same  timeframe.

But  the  central  triumph  is  that  Anderson  created  a
future  you  could  believe  in,  rather  than  some  idealised
daydream  of  starships  and  warp  drives.  Even  the  world
of  Captain  Scarlet,  overshadowed  by  the  ultimate  War
on  Terror,  is  fundamentally  our  own.  Apart  from  the
Mysterons  threatening  to  blow  up  stuff  or  assassinate
people,  life  goes  on  for  most  people  - as  it  does  in  ours.
Much  the  same  applied  to  Thunderbirds:  unless  you
were  caught  up  in  the  disaster  of  the  week,  the  world
of  the  Tracy  brothers  seemed  a fairly  liveable  place,
especially  if  you  were  stupidly  wealthy  and  could  afford
to  hang  out  in  Monaco.

Thunderbirds  is  coming  back,  of  course  - this  time  it's
Thunderbirds  are  Go!  - and  while  I'm  quite  indecently
excited  at  the  prospect  (can  you  tell  I'm  a die-hard
Anderson  fan?),  1 also  hope  that  the  new  series  doesn't
stray  too  far  from  the  spirit  of  the  old.  I'm  not  talking
about  puppets  versus  GGl,  or  whether  the  new  vehicles
look  better  or  worse  than  the  old  - 1 mean  the  setting,
the  larger  world  in  which  the  action  takes  place.  1 want
that  same  sense  of  continuity  with  the  present,  looking
forward  but  also  acknowledging  that  the  future  will  be
just  like  now,  only  with  more  stuff.  Anderson  got  that
splendidly  right  in  the  Sixties,  and  by  the  time  1 came
to  his  shows  in  the  early  Seventies  - via  battered  old
Thunderbirds  and  Captain  Scarlet  annuals.  Dinky  toys
and  the  occasional  blink-and-you've-missed-it  TV
re-run  - it  made  the  21st  Gentury  seem  exciting.  1

wanted  to  live  long  enough  to  see
Gerry's  world.

Now,  it  seems  I have.

https://archive.org/details/SciFi_Now_Issue_No._104/mode/1up

WVR23PH

Cytat: Q__ w 19 Gru 2023, 17:01A także pilot b. mało znanego serialu Sapphire & Steel*:
https://www.youtube.com/watch?v=-64-N0Owo-w

to jest.... niesamowicie dziwny serial.
Mamy parkę agentów jakiejś organizacji (?), chyba jednak nie do końca ludzi, którzy zjawiają się w różnych miejscach i... rozwiązują problemy z czasem (ten jest tu jakąś na poły złowieszczą siłą natury) ?
Całość ma strukturę trochę jak wczesne DW - jedna opowieść rozbita na kilka odcinków.
Spotykamy więc nawiedzony dom, w którym dziecięce rymowanki mają destrukcyjny wpływ na strukturę rzeczywistości, stację kolejową, gdzie gromadzą się duchy żądnych zemsty żołnierzy poległych w dziwnych okolicznościach tuż po zakończeniu wojny, socjologów z przyszłości, na których mści się nieludzkie podejście do zwierząt, albo istotę z niewidocznej części zdjęć... tyle obejrzałem na razie, zostały mi jeszcze dwie opowieści.
Dobre, brytyjsko-lovecratfowe, więc trochę sztywne, ale ma klimat, Lumley jako Sapphire zjawiskowa.

Q__

Fajno, że polecanka Ci się na coś przydała. I ogólnie, że są jeszcze ludzie, ktorym chce się po klasykę sięgać. Odlrywać w niej to czy owo...

WVR23PH

#34
Cytat: Q__ w 17 Lip 2026, 13:15Fajno, że polecanka Ci się na coś przydała. I ogólnie, że są jeszcze ludzie, ktorym chce się po klasykę sięgać. Odlrywać w niej to czy owo...
Skończyłem. Jestem gobsmacked...
Nie spodziewałem się takiego ostatniego odcinka...
Podsumuję pokrótce każdą opowieść/Assignment. SPOILERS AHEAD!  ;D

Assignment One
Sapphire i Steel wchodzą na scenę i od razu pokazują, że to nie będzie zwykłe SF. Dom na przedmieściu, dziecięca wyliczanka, znikający rodzice i coś, co próbuje wedrzeć się do teraźniejszości przez szczelinę w czasie. Najbardziej niesamowite jest to, jak mało serial tłumaczy. Czas nie jest tu maszyną ani linią — jest czymś żywym, obcym i potencjalnie wrogim. Trochę Doctor Who bez poczucia przygody, bardziej M.R. James połączony z kosmicznym horrorem. Historia jako zagrożenie samo w sobie, bo każdy czyn ma echo, które rozbrzmiewa do dziś.

Assignment Two
Opuszczona stacja kolejowa, duchy żołnierzy, oraz "ciemność" próbująca wykorzystać ludzkie emocje. Sapphire, Steel i Tully, lokalny poszukiwacz nadnaturalnego, prowadzą niemal śledztwo, ale szybko okazuje się, że nie chodzi o duchy — chodzi o coś dużo starszego i bardziej obcego. Minimalizm robi tutaj całą robotę: kilka pomieszczeń, garść aktorów i poczucie, że coś patrzy zza ściany rzeczywistości. No i końcowa decyzja, pokazująca powagę stawki i bezwzględność walczących stron!

Assignment Three
Eksperymentalna kapsuła czasu z przyszłości, para podróżników/socjologów i coś obcego, ukrytego w pobliżu. Brzmi jak klasyczne science fiction, ale Sapphire & Steel szybko zamienia to w koszmar biologiczno-temporalny. Najciekawsze jest to, że zagrożeniem nie jest "potwór tygodnia", ale decyzje społeczne wynikające z rozwoju cywilizacji. Jest tu trochę Quatermassa, trochę Lovecrafta i dużo brytyjskiego przekonania, że najgorsze rzeczy dzieją się w bardzo zwyczajnych wnętrzach, po bardzo zwyczajnych, i z czyjejś perspektywy logicznych, decyzjach.

Assignment Four
Antykwariat, mieszkanie nad sklepem i dzieci wychodzące ze starych fotografii. Jeden z najbardziej Lovecraftowych Assignmentów — głowny antagonista to siła niemożliwa do pokonania, tajemnczego pochodzenia i niemal wszechmocna. Do tego dużo obsesji na punkcie utraconej przeszłości. Fotografia staje się tutaj czymś więcej niż zapisem chwili: jest więzieniem, jest bronią, jest wreszcie miejscem granicznym, do podróżowania ale także do zatrzymywania ruchu. Całość ma klimat starego albumu rodzinnego, który ktoś znalazł w domu na strychu, i który kryje zdjęcia obcych osób w przerażających sytuacjach. I ten dźwięk!

Assignment Five
"Doctor McDee Must Die" wygląda początkowo jak klasyczny kryminał z zamkniętym kręgiem podejrzanych. Przyjęcie w stylu lat 30., tajemniczy goście, morderstwa — Agatha Christie, ale z podmienionym jednym elementem - rzeczywistość jest tylko jedną ze zmiennych. Whodunit jest jednak mniej ważne niż faktyczna tajemnica, i to, że ... it has to be done again!

Assignment Six
Finał: nie ma zwycięstwa, nie ma wyjaśnienia, nie ma powrotu do status quo. Opuszczona stacja obsługi i kawiarnia istniejąca poza normalnym czasem okazują się pułapką zastawioną na samych agentów. Najbardziej przewrotne jest to, że Sapphire i Steel przez cały serial naprawiali pęknięcia w czasie, a na końcu sami zostają uwięzieni poza nim. To nie cliffhanger — to metafizyczny żart kosmosu.


Q__


Q__

#37
Obszerny rzut oka na "SHADO Technical Operations Manual":
https://www.youtube.com/watch?v=CsYgRNVnQgQ

I fan-montaż Star Trek vs UFO:
https://www.youtube.com/watch?v=lwMGj9AaGzM

Q__